Awal mula Model keystroke-Level (KLM), diusulkan oleh Card, Moran, dan Newell (1983), tiga orang ini  memprediksi tugas waktu eksekusi dari desain tertentu dan skenario tugas tertentu. Basically, you list the sequence of keystroke-level actions the user must perform to accomplish a task, and then add up the times required by the actions. Pada dasarnya, Anda daftar urutan tindakan keystroke tingkat pengguna harus melakukan untuk menyelesaikan tugas, dan kemudian menambah waktu yang diperlukan oleh tindakan. It is not necessary to have an implemented or mocked-up design; the KLM requires only that the user interface be specified in enough detail to dictate the sequence of actions required to perform the tasks of interest. Hal ini tidak perlu memiliki desain yang dilaksanakan atau mengolok-up, sedangkan KLM yang hanya memerlukan antarmuka pengguna ditetapkan secara detail cukup untuk menentukan urutan tindakan yang dibutuhkan untuk melakukan tugas-tugas bunga. The actions are termed keystroke level if they are at the level of actions like pressing keys, moving the mouse, pressing buttons, and so forth, as opposed to actions like “log onto system” which is much more abstract. Tindakan ini disebut tingkat keystroke jika mereka pada tingkat tindakan seperti kunci menekan, menggerakkan mouse, menekan tombol, dan sebagainya, sebagai lawan dari tindakan seperti “masuk ke sistem” yang jauh lebih abstrak. The KLM requires that you describe how the user would do the task in terms of actions at this keystroke level. The KLM mewajibkan anda menjelaskan bagaimana pengguna akan melakukan tugas dalam hal tindakan pada tingkat keystroke. The basic actions are called operators, in the sense of operators in the Model Human Pro Tindakan dasar disebut operator, dalam arti operator di Manusia Model Pro

Berbagai Model KLM

Menjelaskan model analitis untuk mengevaluasi kinerja waktu pengguna. It is an example of an engineering approach to system evaluation. Ini adalah contoh pendekatan teknik untuk evaluasi sistem. The authors seek to provide a quantitative measure of necessity, the model presented is specific to one aspect of the total user-computer system: How long it takes expert users to perform routine tasks. Para penulis berusaha untuk memberikan ukuran kuantitatif dari kebutuhan, model yang disajikan adalah spesifik untuk satu aspek dari sistem komputer pengguna total: Berapa lama waktu yang dibutuhkan pengguna ahli untuk melakukan tugas-tugas rutin. Gagasan utama di balik model adalah bahwa waktu bagi seorang ahli untuk melakukan tugas pada sistem interaktif ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk melakukan penekanan tombol. Operations other than keystrokes must be added to the model. selain keystrokes harus ditambahkan ke model Operasi. Since these other operations are at about the same level (time grain) as keystrokes, the authors dub it the `keystroke-level model’. Karena operasi lain pada sekitar tingkat yang sama (waktu gandum) sebagai penekanan tombol, penulis menjuluki dalamnya `keystroke level model ‘. First the authors formulate the time prediction problem more precisely. Pertama penulis merumuskan masalah prediksi waktu yang lebih tepat. They set out the keystroke-level model and provide some empirical validation for the model. Mereka berangkat model keystroke-level dan menyediakan beberapa validasi empiris untuk model. Then they illustrates how the model can be applied in practice. Kemudian mereka menggambarkan bagaimana model dapat diterapkan dalam praktek. Finally they analyse some simpler versions of the model. Akhirnya mereka menganalisis beberapa versi sederhana dari model.

CAPTCHA dalam KLM

CAPTCHA adalah sebuah sistem pertahanan standar yang merupakan singkatan dari tes turing sepenuhnya otomatis publik untuk memberitahu komputer dan manusia terpisah. The basic idea of CAPCHA is providing questions that human users can easily recognize and answer but computer programs cannot. Ide dasar dari CAPCHA adalah memberikan pertanyaan yang pengguna manusia dengan mudah dapat mengenali dan menjawab, tetapi program komputer tidak bisa. Dalam studi ini, 3D interaktif CAPTCHA diperkenalkan, dan dikembangkan untuk keamanan yang lebih baik. The design and evaluation phases are presented in detail. Fase desain dan evaluasi disajikan secara rinci. The proposed model passed the necessary security tests. Model yang diusulkan lulus tes keamanan yang diperlukan. (The keystroke level model (KLM) can be used to evaluate and predict task execution time for a specific system usage scenario)  Model tingkat keystroke (KLM) dapat digunakan untuk mengevaluasi dan memprediksi waktu eksekusi tugas untuk skenario penggunaan sistem spesifik. KLM adalah berdasarkan perhitungan pada rangkaian tugas pengguna ‘atau tindakan. This study attempts to estimate execution times for 3D animated CAPTCHA by KLM. Studi ini mencoba untuk memperkirakan waktu eksekusi untuk 3D animasi CAPTCHA oleh KLM. An interactive CAPTCHA method is developed by Flash Movie Technology which is used commonly in the Web sites. Metode CAPTCHA interaktif dikembangkan oleh Flash Movie Teknologi yang umum digunakan di situs Web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa melakukan CAPTCHA 3D membutuhkan jumlah waktu yang serius. Metode interaksi baru harus dipertimbangkan untuk meningkatkan kinerja pengguna.